Куб доски это сколько штук: Сколько досок 6 метров в кубе? (таблица, формула, пример расчёта)

Содержание

Сколько штук в кубе доски обрезной 25х150х6000?

Измерение древесных материалов в мерах объема (а именно к таковым относится кубический метр) достаточно давняя традиция. Для целей учета и погрузочно-разгрузочных работ этого вполне достаточно. Но когда мы планируем конкретные работы, нам было бы полезно знать, сколько конкретно досок нам нужно и сколько мы получили.

Кубометр

Бревна, доски и брус могут быть очень разными по своим размерам, поэтому вести штучный учет древесных материалов затруднительно. Необходима стандартная единица измерения, которая подойдет для любого типа материала, независимо от его геометрических параметров. Мера объема подошла для этих целей лучше всего.

Кубический метр представляет собой объемный куб, каждая грань которого равна 1 метру. Вычисляется объем так же довольно просто – произведением длины, ширины и высоты. Как видите, от площади отличается только наличием дополнительного компонента.

Как же перейти от кубометров к штукам?

Допустим, у нас есть доска обрезная 25х150х6000 – сколько штук в кубе?

Порядок расчетов примерно таков:

  • Для начала, нам нужно узнать объем одной доски, который, в нашем случае, будет равен 0,025 х 0,15 х 6 = 0,0225 кубометра.
  • Зная этот показатель, прикинуть количество досок в 1 кубометре уже не сложно – достаточно 1 разделить на 0,0225. Получим 44,4 доски.
  • Обратите внимание, что продавцы зачастую склонны к округлениям объема, занимаемого одной доской, в результате чего количество досок в кубометре может оказаться меньше расчетного. Как минимум, вы заплатите за 44,4 доски, но получите ровно 44. На одном кубометре это не так уж и принципиально, но при заказе десятками выльется в серьезные потери.
  • Осуществляя планирование каких-либо работ целесообразно предусмотреть наличие некоторого запаса материалов.
Как рассчитать объем заказа?

Здесь, как правило, движение обратное – от штучного количества к кубометрам. Допустим, наша цель обшить досками стену бани. Попробуем определить, сколько досок нам понадобится:

  • Потребность в количестве досок лучше всего определить исходя из площади обрабатываемой поверхности. Впрочем, даже площадь не всегда нужна – длина доски берется по длины стены, а количество вычисляется по высоте. Если длина нашей стены 4 м, то и доску следует брать такой же длины.
  • Высота доски выбирается вами в зависимости от удобства работы. Допустим, мы решили, что 150 мм – в самый раз. Если высота нашей стены составляет 2,25 м, то нам понадобится 15 досок длиной в 4 м для ее обшивки (плюс некоторый запас).
  • Толщину доски мы так же выбираем сами в зависимости от конструкционных требований и нужных параметров теплоизоляции. Предположим, что 25 см для летней бани нам вполне хватит.
  • Таким образом, объем одной доски составит 0,025 х 0,15 х 4 = 0,015 кубометра. Как мы уже выяснили, нам нужно 15 досок. Теперь, перевести эту потребность в кубометры не составит труда – 0,015 х 15 = 0,225 кубометров доски заданных параметров понадобится нам на одну стену (без учета запаса).

Для тех, кому лень считать в интернете есть масса таблиц, в которых приведены доски различного размера с указанием их объема и количества штук в кубометрах.

Сколько штук бруса 100х100 в кубе, самостоятельный расчет, цены

Началу строительных работ обычно предшествует составление сметы. Правильный расчет материалов помогает выяснить реальный объем закупок, а также избежать финансовых издержек. Для деревянных строений немаловажным представляется точно определить количество штук пиломатериалов в кубе бруса 100х100 мм. Путем несложных математических действий попробуем подсчитать самостоятельно. Характеристики, таблица размеров и средних цен помогут сориентироваться в предстоящих расходах.

Оглавление:

  1. Особенности разных пород древесины
  2. Расчет количества бруса
  3. Стоимость за куб

Обрезной пиломатериал имеет широкое применение в жилом строительстве. Внешне он представляет собой деревянную планку с заданными параметрами. Для его производства очищенное бревно распускают на доски, которые затем обрезают со всех сторон, добиваясь размеров сечения 100х100 мм с длиной от 3 до 7 метров.

Брус с такими типоразмерами имеет разнообразное назначение:

  • возведение домов, бань, беседок, хозяйственных сооружений;
  • производство несущих элементов строений;
  • основа для обустройства пола, потолков, междуэтажных перекрытий;
  • оформление оконных и дверных проемов;
  • сооружение лестничных маршей и межэтажных площадок.

Разновидности

Производится из нескольких пород древесины:

1. Сосна – самый распространенный вид хвойного материала универсального назначения. Характеризуется малым количеством сучков, простотой отделки, низкой ценой. Не подвержена процессам гниения. Недостатком считается быстрое изменение цвета.

2. Ель – часто используется для внутренних работ. Практичная, удобная в обработке, долгое время сохраняет эстетическую привлекательность.

3. Лиственница – идеальная основа для строительства бани. Имеет красивую структуру, хорошо выдерживает термические нагрузки и высокую влажность. Отличается длительным сроком эксплуатации.

На практике встречаются также пиломатериалы из дуба, липы, осины.

По степени обработки различают три вида сечением 100х100:

1. Деревянный – используется как основной материал при возведении стен, кровли, настилов, опалубки, крепления траншей; имеет самую низкую стоимость. Бывает брус точного (по ГОСТу) и рабочего (с допуском) сечения.

2. Профилированный – применяется для жилых домов. В процессе производства тщательно остругивается и шлифуется, поэтому готовые поверхности не требуют дальнейшей отделки. Для надежного соединения в элементах предусмотрены пазы. Различают пиломатериал обычной влажности и просушенный в камере.

3. Сухой строганный – используют при строительстве и декоративных работах. Высокая цена объясняется безупречным качеством. Отсутствие пазовых соединений обеспечивает экономный расход сырья.

Сколько в одном кубе бруса?

Продавцы, реализующие пиломатериалы, как правило, указывают цену за 1 кубический метр товара. В строительных работах обычно учитывается количество единиц, требуемое для изготовления конкретного объекта – лестницы, стены, обрешетки. Чтобы застройщику было проще ориентироваться в размерах закупки, лучше перевести древесину из куба в штуки.

1. Для облегчения действий лучше производить все расчеты в метрах. Сначала выясним, какой объем занимает один деревянный брус сечением 100х100 мм длиной 6 метров. Для этого вспомним курс математики начальных классов и перемножим между собой ширину, толщину и длину одного изделия: 0,10×0,10×6=0,06 м

3.

Теперь, чтобы узнать, сколько штук в кубе древесных элементов 100×100, разделим его на объем одного бруса: 1/0,06=16,67 шт. Умножив полученный результат на нужное количество брусьев, легко определить общую сумму расходов.

2. Для закрепления успеха проведем еще один расчет. Попробуем выяснить, какой объем пиломатериала придется купить, чтобы получилось 20 штук. За основу возьмем доски 7 метров толщиной 150 и шириной 200 мм.

Производим уже известные манипуляции с числами:

  • 0,15 × 0,20 × 7 = 0,21 м3;
  • 1 / 0,21 = 4,76 шт;
  • 20 шт × 0,21 м
    = 4,2 м3.

Таким образом, при покупке двух десятков штук брусьев придется заплатить за 4,2 куба.

Быстро определить точное количество штук в 1 м3 поможет кубатурник – готовая таблица объемов пиломатериала. В ней содержится информация по разным видам древесины самых распространенных габаритов. К сожалению, она не всегда может оказаться под рукой, и тогда на выручку придут нехитрые правила расчета.

Стоимость

Вид брусаДлина, метрРазмер сечения, ммКол-во штук бруса в кубеЦена, руб/куб
Ель, соснаЛиственница
деревянный6100/10016,64800-675013500-15000
100/15011,1
100/2008,3
150/1507,45000-7150
150/2005,5
200/2004,1
250/2502,6
325/502665500-7400
40/40208
40/50166
50/50133
50/7095
профилированный3-690/14512,810100-12300
90/1909,7
140/1458,2
140/1906,0
190/1954,5
сухой строганый690/9020,611900-13100
90/14013,2
90/1909,7
100/10016,6
100/15011,1
140/1408,5
140/1906,2
190/1904,616300-17500
325/5026613800-14000
30/40277
40/40208
40/50166
50/5013312500-15500
50/7095
Дата: 16 июля 2015

Сколько штук необрезной доски в 1 кубе?

Расчёт количества штук необрезной доски в кубометре древесины требуется при подсчёте затрат и количества стройматериалов на отделку и реконструкцию строения. Количество штук необрезной древесины понадобится также для подбора конечной ширины обрезания этих же досок.

Что влияет на объём?

Перед началом подсчёта обратите внимание на следующие факторы.

  • Влажность древесины — по сравнению с ней сухая немного сжата за счёт ухода из объёма значительной части воды. Бытовой пример — разбухание деревянных дверей и окон в бане: створка, вчера открывавшаяся свободно, сегодня после использования бани (из-за повышенной влажности) заедает и сдвигается с трудом.
  • Диаметр разрезаемых стволов: при значительных колебаниях данной величины необрезная доска во время бокового обрезания даст значительное количество отходов.

Вес кубометра необрезной доски — вторичный фактор, имеющий большее значение для компании-поставщика, чем для потребителя: большой тоннаж потребует больше машин и больших затрат на моторное топливо. Вес зависит от породы древесины, влажности просушиваемых заготовок, размеров доски.

Пересушенная древесина может растрескаться — деревоматериал рекомендуется распродать не позднее года со дня спила деревьев.

Сколько в кубе разных необрезных досок?

Перед реальным подсчётом необрезная доска не должна укладываться хаотично. Даже когда заготовки лежат плоскими сторонами и не параллельны друг другу — не прилегают, а могут располагаться перпендикулярно, воздушные зазоры в штабеле делаются минимальными. Предельный коэффициент воздушного пространства в необрезной доске не должен превышать 9%. Если он превысил этот уровень, то заготовки оказались не вполне похожими. Обнаружив это несоответствие, менеджер или завскладом даст указание грузчикам перепроверить штабель. Те удалят из него заготовки, отличающиеся от предельного допуска по размерам. Дело в том, что клиенты платят за дерево, а не за воздух.

Имея ограниченное количество отдаваемого для штабеля пространства — например, всё тот же 1 м3, 6-метровые доски не должны различаться по средней ширине. Например, нельзя в один штабель необрезных заготовок поместить экземпляры длиной 4 и 6 м — равно как и шириной 20-30 и 40-50 см, а также толщиной в 2,5 и 3 см. Последняя берётся из таблицы номиналов, имеющейся в каталоге склада или лесобазы, где приобретается необрезной материал.

В качестве примера — необрезные заготовки размером 30х150х6000 и 50х150х6000. Они часто присутствуют в каталогах большинства лесозаготовительных складов. Простой расчёт по упрощённой формуле, без необходимости повторно мерить каждый экземпляр в штабеле, выглядит следующим образом:

  • логично предположить, что допуск ширины – 145-155 мм в обоих случаях. объём доски равен 0,027 и 0,045 м3, соответственно;
  • количество целых заготовок на куб — 22 и 37 целых штук;
  • расположив их штабельно — по кубометру — получаем с учётом воздушного пространства, не закрытого древесиной, 20 и 33 шт. в худшем случае (с учётом 9% поправок на воздух).

Здесь рекомендуется уплотнить их расположение до 21 и 34 досок — такова задача перед грузчиками (или автопогрузчиком), работающими на данном лесоскладе.

Как посчитать кубатуру?

Перед началом подсчёта знайте следующее:

  • при распиливании ствола на полосы необрезной доски, по статистике, на опилки и обрезки уходит до пятой части деревоматериала;
  • закупка осуществляется с учётом этих 20%;
  • получая кубометр обрезной доски, количество необрезной доводят до 1,2 м3 по объёму.

Во внимание принимаются следующие ГОСТы:

  • 13-24-86 — регулирует способы подсчёта объёма необрезной полосы дерева;
  • 65-64-84 — замеры пиломатериалов (и иные особенности их баланса на производстве).

Доска необрезная — элемент, полученный путём распила древесины свежесрубленного ствола по двум из трёх измерений. Эти два измерения — пласт (обрезан по длине) и сечение (по толщине). Ширина при этом остаётся произвольной величиной.

Толщина высчитывается по штангелю согласно нормативам вышеприведённого ГОСТа. Для замеров с помощью штангенциркуля действует 166-й ГОСТ, для замеров при помощи линейки — 427-й. Замеры толщины осуществляются не ближе чем в 15 см от места поперечного распила. Длина высчитывается с точностью до сантиметра — с помощью сверхдлинных (от 6 м) рулеточных линеек либо посредством струбцин и высокоточного лазерного дальномера.

Чтобы измерить ширину необрезных досок, на каждой их них предварительно учитываются наибольшая и наименьшая естественная ширина, значения которой образовались к моменту спила дерева (и избавления его ствола от веток). Оба значения сложите и поделите полученную сумму пополам (получите среднее арифметическое).

Если боковые грани заметно ушли от параллели (дерево выросло криво) — используется одно и то же расстояние на пласте без учёта обзола.

Несмотря на кажущуюся простоту, по ГОСТу 13-24-26 применяется выборка количества экземпляров обрезной доски в кубометре с учётом влажности и породы обрабатываемой древесины. С данной целью приняты корректирующие множители, равные 0,96 для хвойных и 0,95 — для лиственных пород. Влажность древесины при этом не менее 20% (по весу дерева). Тщательно подсушенная древесина, количество влаги в которой не превосходит 1/5 по массе, не учитывает данных поправок. Приблизительное количество необрезных заготовок в кубометре можно высчитать и без точных замеров каждой из них (что отняло бы много времени).

Например, имея размеры штабеля 2*2*3 м, в котором лежит сосновая доска, подсушенная до 12%, с толщиной в 2,5 см, клиент вычисляет объём штабеля, равный 7,92 м3. Обладая разбросом ширины доски в 10-15 см, мы получим общее (примерное) количество заготовок, равное 844 необрезным доскам. Количество изделий на кубометр приблизительно равно 106 штукам. Полученные числа округляются до целой единицы — в меньшую сторону. Переменное значение ширины не должно отличаться более чем на 10 см. Это не значит, что на торцах ширина необрезной заготовки расходится, к примеру, от 20 до 35 см.

С этой целью, учитывая особенности строения реального живого дерева, слишком высокие, к примеру, сосны, выросшие до 12 м, пилят продольно вдвое. Ствол перемеряют и разрезают на две 6-метровые заготовки: впоследствии погрузчику быстрее загружать (а пилораме – проще обработать) более короткие отрезки стволов. Возможен вариант, когда 12 м этой же сосны пилится на 3 4-метровых отрезка. Резать сосну- «переросток» в 24 метра сложнее — её разделяют на аналогичные сегменты, затем их пропиливают вдоль. Это необходимо, чтобы процесс изготовления необрезной доски вписался во всё те же допуски переменной ширины образующихся при обработке древесины необрезных заготовок.

Стволы, получившие существенные различия по диаметру – больше 10 см на каждые 4 или 6 м, забраковываются и идут на изготовление иных заготовок, отличных от доски, например, кубиков, палок или параллелепипедов. Либо отправляются в измельчитель — скажем, на изготовление сосновой щепы. Осина, обладающая существенной разницей в удельной ширине фрагментов стволов, транспортируется, к примеру, на спичечную фабрику.

Заключение

Определить количество досок в кубометре необрезного деревоматериала — задача, решаемая и самим клиентом. Менеджер фирмы проверит и при необходимости подправит эти значения для быстрого исполнения заказа.

О том, как рассчитать кубатуру стопки необрезной доски, смотрите в следующем видео.

Брус 50х150х6000 сколько штук в кубе

Пользовательские Оптическое Стекло 5 мм 50/50 Луч Splitter Cube Prism

Q1. Вы фабрика?
А1. Да, мы являемся профессиональным производителем оптических компонентов, у нас более 20 лет опыта работы в области оптической холодной обработки.

Q2. Что такое MOQ вашей продукции?
А2. Нет MOQ для клиента, если наш продукт есть в наличии,

Q3: Могу ли я изготовить продукцию на заказ в соответствии с моими требованиями?
А3. Да, мы можем изготовить на заказ материал, технические характеристики и оптическое покрытие для ваших оптических компонентов.

Q4. Как я могу получить образец от вас?
А4. Просто отправьте нам свои требования, и мы отправим образцы соответственно.

Q5. Сколько дней образцы будут закончены? Как насчет массовых продуктов?
А5. Как правило, нам нужно 1 ~ 2 дня, чтобы закончить производство образца. Что касается массовых продуктов, это зависит от вашего заказа.

Q6.Какое время доставки?
А6. (1) Для инвентаря: срок поставки 1-3 рабочих дня.
(2) Для изделий по индивидуальному заказу: срок поставки от 7 до 25 рабочих дней. По количеству

Q7. Как вы контролируете качество?
A7. Более чем в четыре раза проверять качество в процессе производства, мы можем предоставить отчет о проверке качества.

Q8. Как насчет вашего производства оптических линз в месяц?
A8. Около 20000 шт. / Месяц.Согласно требованию детали

Как разгадать кубик Рубика с завязанными глазами

Решение кубика Рубика — главное достижение. То, что на самом деле не так много людей делают. Как только вы научитесь решать куб, вы поймете, насколько это просто. Будучи спидбакером, мне иногда трудно понять, что многие считают его почти невозможным.

Однако, как только вы овладеете кубом, вы захотите большего. Конечно, вы можете подняться на большие кубы, такие как 4×4, 5×5 или дальше. Вы можете перейти к более простым головоломкам, таким как 2×2 или Pyraminx.Но для тех из вас, кто хочет дополнительного испытания, чего-то, что действительно проверяет вашу память и способности, вы можете попытаться решить куб с завязанными глазами.

Решения с завязанными глазами популярны среди спидкуберов, но есть много людей, которым просто нравится делать это для развлечения. Большинство людей считают, что для решения проблемы со зрительным кубом требуется поразительный объем памяти, не говоря уже о том, чтобы решать его с завязанными глазами. Но на самом деле это так же просто, если не проще.

Нет ничего более ценного, чем снять повязку и увидеть решенный кубик Рубика перед собой. В этой статье я собираюсь научить вас, как это сделать.

Old Pochmann

Old Pochmann (или OP), является одним из старейших методов с завязанными глазами на сегодняшний день. Он был разработан Штефаном Почманном, который в 2004 году установил Немецкий национальный рекорд 3×3 с завязанными глазами. Ему удалось побить свой собственный рекорд 4 раза за 23 месяца, прежде чем он проиграл Томасу Кону. Он сократил NR с 35 минут до 7.

В наши дни Old Pochmann по-прежнему используется многими. Тем не менее, ускорители, которые соревнуются в разгадывании куба с завязанными глазами как можно быстрее, переключились на новые и более быстрые методы.Но Old Pochmann по-прежнему способен достигать времени менее 2 минут, если вы заинтересованы в быстром разрешении с ним.

Алгоритмы

Решение куба с завязанными глазами требует значительно меньше алгоритмов, чем зрячее. Используя метод Old Pochmann, вы можете решить куб всего за пять алгоритмов. Если вы знаете, как решить обнаруженный куб, вы, возможно, уже знаете некоторые из них из продвинутого учебника Рубика по кубу:

— Все изображения показывают верхнюю грань куба, так как это алгоритмы PLL — Пожалуйста, прочитайте расширенную нотацию Кубика Рубика, если вы не знаете, что означают буквы.

T Перестановка

R U R ’U’ R ’F R2 U’ R ’U’ R U R ’F’

Этот алгоритм переключает два крайних правых угла и ребро между ними с ребром напротив него.

Ja Перестановка

R U R ’F’ R U R ’U’ R ’F R2 U’ R ’U’

Этот алгоритм переключает два крайних правых угла и ребро между ними, причем ребро примыкает к передней грани.

Jb Перестановка

y2 L ’U2 L U L’ U2 R U ’L U R’ y2

Этот алгоритм переключает два крайних правых угла и ребро между ними, причем ребро примыкает к задней поверхности (важно отметить, что для выполнения этого алгоритма вам необходимо повернуть куб, чтобы вы удерживали куб в показанной ориентации вправо, прежде чем делать алгоритм.Затем вам нужно повернуть назад, чтобы продолжить.

Y Перестановка

F R U ’R’ U ’R U R’ F ’R U R’ U ’R’ F R F ’

Этот алгоритм заменяет нижний правый угол на верхний левый угол и два верхних левых края. Важно отметить, что этот алгоритм работает не совсем так, но позже вы поймете, почему.

Ra Перестановка (алгоритм четности)

лет L U2 L U U L L F L L U U L L L U U

Этот алгоритм меняет местами два задних угла и два соседних ребра спереди и справа.Этот алгоритм требует ротации до и после, потому что части, которые вам нужно поменять местами, находятся не прямо перед вами. Кроме того, движение U в конце не должно быть пропущено, иначе верхний слой будет смещен по U, что разрушит все, что вы запомнили.

Обозначение

Нотация очень важна для решения с завязанными глазами, так как вам нужно знать, куда вы собираетесь отправлять свои произведения. Сначала вам нужно выбрать свою ориентацию. Я рекомендую иметь желтый сверху и оранжевый спереди, так как это самая популярная ориентация.

С завязанными глазами кубиками мы работаем с наклейками вместо кусочков. Решая часть, это должно быть в правильной ориентации. Недостаточно просто помнить само произведение, так как есть вероятность, что оно будет перевернуто на свое место. Поэтому на каждой наклейке на каждом лице есть буква (кроме наклейки в центре).

Вам нужно назначить букву каждой наклейке на вашем кубе. Я показал мою схему надписи ниже. Вы должны помнить, что большинство ориентаций, которые вы видите, не будут одинаковыми, когда вы решаете, потому что, если красное лицо сзади, нужно поменять схему букв.Поскольку буквы и углы решаются отдельно, вы можете иметь одну и ту же букву для двух наклеек.

Эта диаграмма может показаться запутанной. Если хотите, посмотрите на каждое лицо так, как будто вы идете по часовой стрелке вокруг него с двумя написанными буквами.

Например —

Угол YBO имеет буквы C, I и F соответственно.

Край OW имеет буквы G и U соответственно.

Буфер

Старый Pochmann сильно зависит от части буфера, которая используется в качестве отправной точки.Для решения края буфер является краем UR. Таким образом, используя ориентацию, рекомендованную выше (желтый сверху, оранжевый сверху), край буфера будет краем YB, а угол буфера будет углом YRG.

Old Pochmann работает так, как будто вы используете буферный элемент, чтобы «выстрелить» в правильное положение в правильном положении.

Края

Итак, теперь мы знаем основы ОП, давайте начнем!

Сначала сделайте эту схватку на своем кубе —
R2 B2 D R2 D ‘U’ R2 F2 L2 B2 D2 F U2 R ‘F U’ L2 B L F2 U

Не забудьте карабкаться с белым сверху и зеленым спереди.

Ваш куб должен выглядеть так:

Когда вы впервые смотрите на куб, первое, что вам нужно сделать, это повернуть его так, чтобы он был в вашей предпочтительной ориентации (для этой схватки, пожалуйста, используйте ориентацию желтый сверху, оранжевый спереди). Далее нужно взглянуть на край буфера. Какой край находится в буферной позиции: оранжевый-зеленый. Что еще более важно, оранжевая наклейка сверху.

Ваша следующая задача — найти оранжево-зеленую позицию (куда пойдет оранжево-зеленый край, когда куб будет решен).Вы можете видеть, что это пошло бы в переднем левом положении.

Но поскольку это наклейка ORANGE сверху, вам нужно стрелять в положение ORANGE. Край в настоящее время в оранжево-зеленой позиции является бело-синим краем.

Используя приведенную выше схему букв, мы можем видеть, что это будет буква H. Итак, мы запомним эту букву и продолжим.

Представь, что ты поменял эти два края. Теперь бело-синий край будет в вашем буфере с белым сверху. Вы должны видеть это, потому что, надев повязку, вы не можете полагаться на зрение, чтобы сказать вам, где находится наклейка.Так, где должен идти бело-синий край? Бело-голубая позиция, конечно. Это позиция DR. Но помните — мы стреляем в белую сторону позиции, а не в синюю сторону. Поэтому, используя буквенную схему, мы можем видеть, что наше следующее письмо — V.

Теперь у вас есть две буквы. H и V. Если вы продолжите так, вы, скорее всего, забудете буквы. Таким образом, мы связываем буквы с людьми, объектами, местами, чем угодно. Вам просто нужно что-то придумать, чтобы, когда вы вспомните это позже, вы сразу вспомнили буквы H и V. Лучший способ убедиться, что ваши письма запоминаются эффективно, — запоминать их по две за раз.

Если вы планируете сделать это быстро, вы не сможете потратить 30 секунд на размышления о великолепном, ярком изображении. Вам нужно придумать прилично запоминающийся образ и двигаться дальше. Первое, что придет в голову, это HooVer. Так что я думаю о пылесосе. Оставшаяся часть запоминания будет определять, нужно ли вам думать о том, что пылесос делает что-либо, или просто о простом пылесосе.

Теперь ты притворяешься, что только что выстрелил в бело-синий край.Какая фигура сейчас в этой позиции? Красно синий. Но, опять же, вы стреляли в БЕЛЫЙ, что означает, что наклейка, которая находится сверху в вашем буфере, теперь будет красной. Итак, вы ищите красно-синюю позицию, в данном случае это BR. Используя буквенную схему, вы можете видеть, что красная наклейка в этой позиции имеет букву P. Итак, вы помните P.

Что сейчас в вашем буфере? Бело-оранжевый. Ищите бело-оранжевую позицию. Это ст. Теперь найдите букву, связанную с белой наклейкой (потому что белая сверху).Письмо U.

Это действительно для краев. Все, что вы делаете, это прыгаете от края до края, решая их по ходу, один за другим, запоминая буквы на своем пути.

Наши текущие письма — HVPU. У нас есть HooVer, но чем может быть PU? Вы можете подумать о другом объекте (наиболее очевидным из которых является poo) или о прилагательном для описания HooVer. Я бы наверное запомнил PU как PUshes. Следующие две буквы укажут, что именно пылесос толкает в моей голове.

Пока то, что вы запоминаете, имеет смысл, на самом деле не имеет значения, какие у вас буквы. Вы свободны исследовать свое собственное воображение, чтобы найти вещи, которые напоминают вам о двух письмах, которые вы пытаетесь запомнить.

Хорошо, давай пропустим. Если вы выполните описанные выше шаги, вы запомните буквы — HVPUEFTXDW (мое запоминание

. Как решить 3x3x3 кубик Рубика — Стандартный куб — 3×3 Кубик Рубика

Продолжая эту серию уроков, мы увидим теперь Как решить 3x3x3 кубик Рубика .

Чтобы научиться решать кубик Рубикса 3×3, не сложнее, чем научиться решать кубик Рубикса 2×2.

В этом руководстве вы найдете всю необходимую информацию для решения стандартного куба.

Однако желательно сначала прочитать, как решить младший куб, поскольку методы, применяемые для разрешения младшего куба, будут очень полезны для решения стандартного куба.

Все выученные движения для разрешения младшего куба будут использоваться в разрешении стандартного куба, и будет добавлено еще несколько, достигая таким образом постепенную кривую обучения.

Оглавление

 • Как решить кубик Рубикса 3x3x3 
 • Кусочки и слои 
 • Описание алгоритма 
 • Шаг 1, края нижнего слоя 
 • Шаг 2, Углы нижнего слоя 
 • Шаг 3, края среднего слоя 
 • Шаг 4, последний слой края 
 • Шаг 5, Переставьте края верхнего слоя 
 • Шаг 6, Ориентируйте углы верхнего слоя 
 • Шаг 7, Перестановка углов верхнего слоя 
 • Решить кубик Рубикса 3x3x3 
 • Шаг 1, края нижнего слоя 
 • Цвет лицевой стороны на верхней стороне лица 
 • Пухлый цвет лица по краям 
 • Край в среднем слое 
 • Край в нижнем слое 
 • Шаг 2, Углы нижнего слоя 
 • Цвет пуха на лицевой стороне 
 • Цвет пуха внизу на правой стороне 
 • Цвет пухлого лица на верхней части лица 
 • Угловой элемент в нижнем слое 
 • Шаг 3, края среднего слоя 
 • Кромка вправо 
 • Кусок кромки слева 
 • Шаг 4, последний слой края 
 • Линия 
 • L 
 • Точка 
 • Шаг 5, Переставьте края верхнего слоя 
 • Перестановка трех граней против часовой стрелки 
 • Перестановка трех граней по часовой стрелке 
 • Шаг 6, Ориентируйте углы верхнего слоя 
 • Цвет верхней грани на правой стороне 
 • Цвет верхней поверхности спины 
 • Шаг 7, Перестановка углов верхнего слоя 
 • Перестановка трех углов против часовой стрелки 
 • Перестановка трех углов по часовой стрелке 

Как решить кубик Рубика 3x3x3

Чтобы понять, как решить 9503 кубика Рубика 3x3x3 , необходимо ознакомиться с обозначениями. Если вы этого не знаете, пожалуйста, прочитайте «Как решить кубик Рубика», прежде чем продолжить.

Сначала будет показано описание алгоритма, а затем движения.

Для целей следующего урока будет выбран ряд цветов для граней, вы можете выбрать другие.

Имейте в виду, что цвет центральной части определяет цвет лица.

Как решить кубик Рубикса 3x3x3 — описание алгоритма

Алгоритм разделен на семь этапов.На каждом шаге выполняется серия ходов, чтобы решить куб. Серия повторяется (неразрешенные кубы) до завершения шага.

(Для лучшего понимания описания черные наклейки представляют не относящийся к этому цвету цвет.)

Шаг 1, края нижнего слоя

Первый шаг — сделать крест на нижнем слое.

Убедитесь, что второй цвет на каждом краю соответствует цвету центрального кубика на каждой боковой грани.

Шаг 2, Углы нижнего слоя

Поместите угловые элементы в нужное положение на нижнем слое.

Когда все углы на месте, нижний слой решен.

Шаг 3, Кромки среднего слоя

Поместите кромки в средний слой.

Когда все ребра на месте, средний слой решен.

На этом этапе нижний слой и средний слой завершены, это называется F2L ( первые 2 слоя )

Шаг 4, края последнего слоя

Первый шаг к решению последнего слоя — сделать крест на верхней грани, не заботясь о других цветах по бокам.

Шаг 5, Перестановка кромок верхнего слоя

Если ребра не находятся в своих решенных положениях, следующим шагом будет правильное расположение ребер.

Шаг 6, Ориентация углов верхнего слоя

Поместите угловые части на верхнем слое, не заботясь о других цветах по бокам.

Шаг 7, Перестановка углов верхнего слоя

Если углы не находятся в своих решенных положениях, следующим шагом будет правильное расположение углов.

Поздравляем! Вы решили куб.

Как решить кубик Рубикса 3x3x3 — алгоритм

Теперь, когда вы поняли метод, пришло время применить его на практике.

Шаг 1, края нижнего слоя

Выберите цвет для нижней грани и цвет для лицевой стороны: (давайте возьмем желтый и красный)

Найдите в верхнем слое кусок края обоих цветов.

Возможны два состояния: цвет «Вниз» (желтый) находится на верхней грани, цвет «Вниз» (желтый) — по краям (при необходимости поверните верхний слой).

Используйте одну из следующих процедур для решения куба:

Ход [R] восстанавливает Крайнюю Часть, которая, возможно, была удалена с ее места.

Если кусок края находится в среднем слое или в нижнем слое, но не решен, переместите его на верхний слой.

Ход [R ‘] восстанавливает Крайнюю Часть, которая, возможно, была удалена с ее места.

Выберите другой цвет для передней грани и повторяйте процедуру до завершения креста на нижней грани.

Шаг 2, Углы нижнего слоя

Найдите в верхнем слое угловую фигуру цвета нижней грани (желтая).

Посмотрите на два других цвета фигуры (например, на красный и синий), поместите угловую фигуру (поверните верхний слой) между двумя центральными фигурами одинаковых цветов.

Есть три возможных состояния:

Если угловой элемент находится в нижнем слое, переместите его в верхний слой и используйте описанную выше процедуру.

Шаг 3, Кромки среднего слоя

Найдите в верхнем слое кусок кромки, который не имеет цвета верхней грани (белого), если не видите захваченные нижние края.

Выберите цвет для передней грани (красный), поверните верхний слой, чтобы он соответствовал цвету краевой части с тем же цветом центральной части.

Есть два возможных состояния:

В случае захвата краев выполните одну из описанных выше процедур, чтобы заменить захваченный край краем из верхнего слоя.

Если, например, зелено-красная кромочная часть захвачена в среднем слое, как показано, выполните первую процедуру, чтобы заменить ее серой кромочной частью.Как только зелено-красная кромка окажется на верхнем слое, продолжайте как обычно.

(серая фигура представляет любые двухцветные кромки)

Шаг 4, края последнего слоя

Существует три возможных состояния: точка, линия, L.

Определите состояние и применяйте некоторые из вышеуказанных процедур, пока не будет сформирован крест.

Шаг 5, Перестановка краев верхнего слоя

Если при повороте верхнего слоя цвет краевых частей совпадает с цветом центральных частей, перейдите к следующему шагу, если это не так, попробуйте выровнять верхний слой так, чтобы что решена только одна Edge Piece (если нет, см. ниже).

Есть два возможных состояния:

Если невозможно расположить верхний слой так, чтобы был решен только один край, выполните одну из описанных выше процедур, чтобы получить один крайний слой сверху, а затем выполните то же, что и раньше.

Шаг 6, Ориентация углов верхнего слоя

Угловой элемент, который должен быть ориентирован, не имеет цвет верхней грани (белый).

Определите углы, которые должны быть ориентированы, возможно, придется крутить 2, 3 или 4 угловых элемента.

Поверните верхний слой так, чтобы угловой элемент, который должен быть ориентирован, находился сзади справа.

Возможны два состояния: цвет верхней грани (белый) на правой стороне или цвет верхней грани (белый) на задней стороне.

После ориентации первой угловой детали первые два слоя скремблируются.

НЕ ВРАЩАЙТЕ КУБ, ОБЕСПЕЧИВАЙТЕ ПЕРЕДНУЮ ЛИЦУ .

Поверните верхний слой так, чтобы следующая угловая фигура, которая должна быть ориентирована, находилась сзади и справа, а затем продолжила то же, что и раньше.

Как только вы скрутите все углы, первые два слоя восстановятся.

ПРИМЕЧАНИЕ: Чтобы эта процедура работала правильно, вам нужно два, три или четыре угла, которые должны быть ориентированы.

Если у вас есть только один угол, плохо ориентированный, выполняя следующее движениями четыре угловые части должны быть ориентированы.

(Поместите неправильную угловую часть в передний правый)

Теперь перейдите к шагу 6 в обычном режиме.

Шаг 7, Перестановка углов верхнего слоя

Поверните верхний слой так, чтобы угловой элемент находился в своем решенном положении (если нет, см. Ниже).

Поверните куб в своих руках, чтобы удерживать его с разрешенным углом в переднем левом положении.

Есть два возможных состояния:

Если невозможно найти угловой элемент в его решенном положении, выполните одну из приведенных выше процедур, чтобы получить его.

Теперь вы знаете Как решить кубик Рубикса 3x3x3 .

Как приготовить кубик Рубика

Хороший друг из Финляндии, Аксели Пален, привел интересную тему: Как приготовить куб?

Конечно, можно использовать такие методы, как вращение граней куба в любом направлении в течение некоторого времени, или дать кому-то еще, чтобы он вращался для нас.

Хотя нам может показаться, что куб скремблирован, в большинстве случаев, когда мы скремблируем решенный куб, он остается «частично собранным», потому что мы всегда выполняем избыточные последовательности.

Есть ли правильный способ шифрования куба?

Да. В соревнованиях используются алгоритмы (схватки) для обеспечения справедливости между конкурентами.

Процедура выглядит следующим образом:

  1. Произведено случайное количество движений (от 25 до 30)
  2. Для каждого движения выбирается случайная грань (U, D, L, R, F, B) и ход (X, X ‘X2)
  3. Исключения:
  • а) Следующее движение не должно быть того же лица, что и предыдущий
  • b) Если две грани перемещаются в одной плоскости последовательно, эти грани отбрасываются для следующего хода (то есть: перемещение n -> U; перемещение n + 1 -> D; перемещение n + 2 -> выбор между: L, R, F, B)

Алгоритм

Компания Akseli разработала веб-приложение для правильного шифрования кубика Рубика, которое я рекомендую вам посетить, добавить в закладки и рассказать друзьям-фанатам кубика Рубика.

 ________________________________________________________________ 
 
 Подтверждение: Содержание от Darkside 
 ________________________________________________________________ 
,

таблица, количество штук обрезных плах, пятидесятки в одном 50 на 150

При возведении частных домов и капитальных промышленных строений используются надежные строительные материалы. На первом месте находится проверенное временем экологически чистое природное сырье. Обрезная доска как раз относится к таковым. Ее название произошло от способа получения готового материала. Такую доску получают из различных пород дерева. Отличительной чертой готового продукта, прошедшего обработку на пилораме является отсутствие обзола (края материала с корой). Поэтому ее можно сразу использовать при строительстве. Обрезные доски получаются распилом на станках или специальной пилой, в частности так изготавливают пиломатериалы с большими размерами 50×150×6000 мм. Они часто применяются при внутренней и внешней отделке домов. Выбор такого материала требует тщательного изучения его со всех сторон. Рассмотрим характеристики и сколько штук должно быть в кубе.

Характеристики обрезной доски

Это погонажное изделие вырезают чаще всего из недорогих сортов хвойных пород древесины. В зависимости от материала изготовления доска обрезная подразделяется на несколько видов:

  • строганая разновидность представляет собой доску ГОСТ 8486 86 , кромки которой имеют гладкую поверхность и ровную текстуру;
  • буковая изготавливается из ценного дерева. Получаемый из него материал отличается однородной мелкодисперсной структурой и природным светлым оттенком, но при желании его можно легко окрасить. Такая доска прочная и гибкая;
  • половая. Ее название говорит само за себя. Для удобства применения на ее кромках выполнены пазы и гребни, за счет которых доски на полу плотно прилегают друг к другу;
  • дубовая. После обработки эта твердая порода дерева становится очень гибкой.

Как выглядит сухая не обрезная дубовая доска указано в статье.

В зависимости от содержания влаги обрезная доска с размерами 50×150×6000 мм подразделяется на следующие виды полотен:

  • сухие, которыми являются доски с показателем влажности, находящимся в пределах от 8 до 22%;
  • сырые, которые превышают верхний предел.

Какова длина половой доски указана в статье.

На видео рассказывается, сколько штук обрезной доски 50х150х6000 в кубе:

Доска обрезная 20х100х6000 цена за штуку указано в статье.

Способы сушки материала

Сушка материала осуществляется несколькими способами:

Естественная

Естественным путем. Доски выкладываются на открытом воздухе под навесами или укрытиями, которые защищают их от дождя; 

Контактная

Контактным – сушка происходит под прессом. Древесное полотно укладывается между двумя плитами, которые нагреты до определенной температуры, от их тепла получаемого при контакте, доска высушивается; 

Камерная

Камерным – осуществляется в специальных отапливаемых помещениях. Их нагретый воздух или пар сушат погонажные изделия и в то же время дают возможность достичь нужной влажности; 

Жидкостная

Жидкостным – предусматривает использование емкости, наполненной маслянистой жидкостью, она может быть нагрета до температуры в 1300 0С. Сырую доску помещают в эту жидкость и вода, содержащаяся в ней, выталкивается наружу под действием горячего масла. Эта своего рода варка увеличивает скорость сушки древесины в несколько раз, но материал после нее не поддается окрашиванию. 

Обрезные доски отличаются между собой видами их распиловки. Качественные материалы получаются после радиального распила. При нем угол наклона среза может быть от 60 до 90 градусов. Такие древесные изделия обладают высокой прочностью и долговечностью. Они устойчивы к растрескиванию и не деформируются при сушке. Но из-за большого расхода материала они дорого стоят. Существует еще полурадиальный распил, после него доски имеют угол наклона в 45 0С. Это более экономичный способ, но качество готового изделия уступает предыдущему виду.

Доска обрезная 40х150х6000 сколько штук в кубе, можно узнать в данной статье.

Крупные предприятия применяют тангенциальный распил. Для него характерно удаление плоскости разреза бревна от его центра. Это наиболее эффективный способ использования древесного сырья, после него остается меньше отходов. Но получаемые доски должны пройти существенную обработку, так как они имеют свойство при сушке сильно усыхать, а в результате неправильного хранения впитывать влагу и разбухать.

Доска обрезная строганная 25х150х6000 цена и иные технические характеристики указаны в статье.

По ГОСТу

В ГОСТе 8486-86 указано подразделение пиломатериалов на 5 сортов, на это влияет качество древесины, а также обработка материала. Изменение внешнего вида, наличие сучков и другие изъяны материала считаются пороками древесины. Чем их больше, тем хуже качество получаемой доски. Она подразделяется на отборный сорт, 1, 2, 3 и 4. Чаще всего производители предлагают 1 и 2 сорт.

Где применяются

Используют их для ремонтных и строительных нужд. Они участвуют в строительстве как элементы дверей и окон, несущих конструкций, полов. Применяются при установке перегородок и каркасов. Обрезные доски используются на всех этапах строительства, от самого фундамента до кровельных перекрытий из деревянной двутаровой балки:

Обрезной древесный материал подойдет для конструкций, к которым предъявляются повышенные требования к тепло- и звукоизоляции. Скорость возведения домов из доски 50×150×6000 мм гораздо выше чем при кирпичной кладки.

Также читайте о том, сколько бруса 150х150х6000 в кубе.

Стоимость за один куб

Она зависит от материала, его сортности и метода сушки. Приведем самые «ходовые» изделия.

Используемая древесинаСтоимость, в рублях за 1м3
обычного типакамерного
сосна и ель 1 сорта58006600
хвоя 2 сорта46005200
осина ТУ43004800

Количество

Закупка материала осуществляется после расчета его необходимого количества. Пиломатериалы измеряются в кубометрах и обычному человеку сложно представить, какой объем работ можно выполнить из одного куба дерева. Для приблизительной ориентации надо знать хотя бы, сколько в нем содержится досок. Это можно рассчитать самостоятельно.
В статье описано как сделать ступени из террасной доски.
Необходимо 1 куб. метр разделить на толщину материала, но в случае с применением обрезной доски надо поделить на ее объем, который находится умножением ее длины, ширины и толщины. При умножении всех известных параметров доски получается величина 0,045 м3. После деления 1 кубометра на полученный показатель выходит цифра 22,22. Округление происходит в меньшую сторону. В итоге получается, что в кубометре будет всего 22 обрезные доски.

Как выглядит кирпич керамический полнотелый одинарный, можно узнать в данной статье.
Каков размер одинарного силикатного кирпича можно узнать из данной статьи.
Какова цена и размер облицовочного кирпича можно узнать здесь: https://resforbuild.ru/kirpich/oblicovochnyj/razmer-kirpicha-oblicovochnogo-odinarnogo.html

Сейчас пиломатериал с размерами 50×150×6000 мм используется для получения прочного и теплого жилья, а также надежных отдельных его конструкций. Люди, любящие комфорт и заботящиеся о своем здоровье выбирают этот экологичный материал при строительстве своих домов очень часто. С обрезной доской легко работать, а после монтажа она отличается прекрасными эксплуатационными свойствами. Из нее можно создавать абсолютно все в жилых строениях: полы, окна, двери, лестницы и сам дом. Универсальность материала используется строителями с давних пор.

Сколько в кубе половой доски и сколько они стоят в Москве

Множество современных строительных работ с задействованием древесины рано или поздно вызывает актуальный вопрос: а сколько стоит половая доска? Это необходимо для того, чтобы определить, во сколько обойдутся работы по строительству. 

Сколько в кубе половой доски?

Для начала необходимо обратить внимание, что ламели производятся разной толщины. В ассортименте нашего интернет-магазина можно приобрести изделия с такой толщиной: 20, 21, 28, 35, 45 мм. 

Так как узнать, сколько половых досок в кубе? Перед совершением подсчетов, необходимо перевести значения длины, ширины и высоты в метры. Чтобы узнать количество материала, необходимо воспользоваться следующей формулой: объем равен значению длин трех сторон:


1 / (L*h*b) = N, где 

h – высота, b – ширина, L – длина в метрах; 

N – количество штук в 1 кубе


По ней можно узнать объем одной доски. Далее следует разделить единицу на полученное значение и итоговая цифра покажет количество материала, имеющееся в кубе в штуках. 

Толщина половиц, в мм

Рекомендуемое расстояние между лагами, в см

Площадь, покрываемая одним кубометром доски

20

30

примерно 50 м2

21

35

49,8 м2

28

45

36 м2

35

60

28,5 м2

45

80

22,2 м2

Важно помнить, что все совершаемые подсчеты являются приблизительными. Для того чтобы узнать точно, сколько стоит куб половой доски, необходимо обратиться к нашим консультантам по телефонам 8 (495) 763-78-60
8 (495) 410-77-41.

Как правило, во время строительства человек желает заранее узнать, сколько стоит куб половых досок, для того, чтобы приготовить требуемую сумму на покупку. Ознакомиться со стоимостью нашей продукции можно, пролистав каталог с ценами.

Виды продукции

В ассортименте нашей компании имеются изделия из хвойных пород. 

Прежде чем перейти к вычислению количества единиц пиломатериала в кубе, необходимо разобраться с тем, какие виды досок для пола представлены на рынке. Сразу нужно заметить, что количество продукции определяется по одному и тому же принципу, невзирая на вид пиломатериала. На это не будет влиять ни сорт пиломатериала, ни древесина, из которого он изготовлен.

При выборе важно обращать внимание на длину и ширину. Перед тем, как узнать, сколько штук доски половой в кубе, следует отдавать предпочтение изделиям только одинаковой ширины. Это позволит создать напольное покрытие, которое будет иметь эстетичный и презентабельный внешний вид. Расчет длины также имеет важное значение. При задействовании чересчур длинных половиц, будут появляться очаги скрипов вследствие деформационных явлений. В нашем интернет-магазине вы можете узнать, сколько стоит 1 куб половой доски того или иного размера.. Важно запомнить, что расчет половиц должен быть основан на том, с каким шагом установлены опоры. 

Игрушки и игры Игры Детали и детали для игр 124 Настольная игра Cube от Ideal

Детали и детали для игр 124 Настольная игра Cube от Ideal

Игровые элементы и детали 124 The Cube Board Game от Ideal, от Ideal Game Pieces & Parts 124 The Cube Board Game, Найдите много отличных новых и бывших в употреблении опций и получите лучшие предложения для The Cube Board Game от Ideal — Game Pieces & Parts ( 124) по лучшим онлайн-ценам на, Бесплатная доставка для многих продуктов, Обновление не увеличивает цену Получайте проверенные коды купонов каждый день Снижайте все расходы покупайте новейшие лучшие товары Мероприятия продолжают постоянно удивлять! Детали и детали 124 Настольная игра «Куб» Автор: Ideal Game buddhagenetics.com.





Игровые элементы и детали 124 Настольная игра Cube от Ideal

Купить Женская шляпа для виноградников Sunday Afternoons. подчеркивая вашу индивидуальность, наши изделия легко станут одними из ваших любимых. Цвета: этот традиционный настенный гобелен напечатан итальянскими чернилами зеленой и желтой плотности для создания ярких цветов, гордится 30-летним опытом создания спортивной одежды премиум-класса, SLEEK СИЛУЭТ: Традиционный строгий силуэт без шнуровки дополнен стеганым верхом КОРОЛЕВСКОГО СИНИЙ.В каждой категории одежды каждый найдет что-то для себя — спортивные футболки. Материал верха: натуральная кожа. Ваше удовлетворение очень важно для нас. Fein 6-37-17-085-01-7 Треугольные шлифовальные листы с крючками и петлями, зернистость 120, 50 в упаковке (63717085017) — Шлифовальная бумага для деталей -, Игровые элементы и детали 124 Настольная игра Cube от Ideal . Индивидуальный индивидуальный стиль в подарок вам ЛЮБОВЬ, каждый аспект здания Town Square Collection тщательно исследован перед его дизайном. Он состоит из фруктовых оранжевых оттенков и розовых бусинок, * 100% хлопчатобумажный холст (качественный прочный холст).Обратите внимание, что все цвета, отображаемые на экране, могут отличаться от цветов реального продукта. Мы являемся ведущим производителем и экспортером ювелирных изделий. Эффект гарантирован (застрахован), чтобы объявить о рождении, браслет P браслет BAP браслет kpop браслет k-pop браслет k, возможно, очень большой в зависимости от желаемой посадки. Детали и детали для игры 124 Настольная игра Cube от Ideal . ** Обратите внимание, что все товары приобретаются отдельно, и скидки на заказы с несколькими товарами не предоставляются **, это невероятно плотное дерево и. Доступный в виде холста 12×8 или 16×12 дюймов или художественной печати, бензобак для квадроциклов 50cc 70cc 90cc 110cc 125cc Квадроциклы 4-х колесные китайские Taotao SunL ​​Coolster Hunter NST F… на закаленной, дышащей спортивной обуви Спортивные походы Ходьба Беговые кроссовки Защитная обувь 6-10,: NCAA Alabama Crimson Tide Replica Football Ornament: Sports & Outdoors, изображение может не отражать фактический цвет предмета, короткие и длинные рукава для новорожденных. в опциях, Игровые элементы и детали 124 Настольная игра Cube от Ideal .Вдохновленный самым первым из когда-либо созданных. И нажмите кнопку стирания на планшете, чтобы стереть все содержимое.


Как играть в «Гонку Рубиков» | Официальные правила


Компоненты

  • Игровая база (2 шт.) С рамкой
  • 48 рам для плитки
  • 48 квадратов цветной плитки
  • Скремблер
  • Свод правил

Объект игры

Гонка, чтобы сдвинуть цветные плитки и быть первым, кто завершит узор, показанный на скремблере.


Настройка

Переместите раму в вертикальное положение. Случайно поместите по четыре плитки каждого цвета в лотки с каждой стороны.

В каждом лотке должно быть 24 плитки и одно пустое место.

Игра

1. Встряхните скремблер

Положите руку на скремблер и хорошенько встряхните, чтобы кубики перемешались. Держа скремблер закрытым рукой, встряхивайте его из стороны в сторону, чтобы кубики встали на место.



2.Раскройте узор

Поместите скремблер рядом с игрой, чтобы раскрыть узор и начать гонку! Примечание. Если в скремблере появляется более 4 квадратов одного цвета, просто встряхните его еще раз, чтобы создать новый узор.

3. Начать скольжение

Игроки сдвигают свои плитки до тех пор, пока девять в центре их лотков не совпадут с таковыми в скремблере.

Крайний ряд плиток вокруг центрального узора не учитывается в этой игре. Каждый игрок должен копировать узор, если смотреть с его или ее позиции, а не сбоку или вверх ногами.

Конец игры

Первый игрок, который соответствует шаблону, хлопает рамкой и побеждает.

Победивший игрок встряхивает скремблер, чтобы начать следующую гонку.


Варианты игры

Эстафета

Используя все 24 плитки, начните со случайного расположения и последовательно проходите через эти четыре шаблона.

Конкурс трех цветов

Обменивайтесь плитками с противником, чтобы у каждой было по восемь плиток трех цветов, и участвуйте в гонках, чтобы создать эти узоры.

Cube Challenge

Попробуйте заменить скремблер кубиком Рубика (продается отдельно) со случайным расположением цветов (не более четырех каждого цвета на сторонах, обращенных к игрокам).

Каждый игрок должен скопировать узор на обращенной к нему стороне.

Изобретите заново гонку Рубика

Здесь не нужно останавливаться. Используйте свое воображение, чтобы создавать различные узоры и составлять свои собственные правила, чтобы вы могли играть в свою личную версию «Гонки Рубика».


Продолжить чтение

Картонный куб

Создание идеального картонного куба 3 «x 3»

Будьте осторожны, чтобы не порезать столы и не наклеить клей. их.
  1. Соберите материалы, которые понадобятся вам для этого упражнения
    • Пакет лезвий Exacto и нож Exacto
    • металлическая прямая кромка
    • твердая режущая поверхность (может быть режущая поверхность Exacto, деревянная доска, так далее)
    • 30-60-90 или 45-45-90 треугольник
    • клей белый
    • лист картона
  2. Ознакомьтесь с используемым материалом, то есть с картоном.
    • Посмотрите на картон и поймите
    • Обратите внимание, как он построен. Обратите внимание, что у него есть зернистость. Картон:
      • состоит из трех слоев: ребристая внутренняя структура, зажатая между двумя гладкими гранями;
      • — сильнейший, параллельный гребням; а также
      • — самый слабый перпендикуляр к гребням.
    • Возьмите кусок картона. Используя металлическую линейку в качестве направляющей, разрезать картон новым лезвием.
      • Не используйте большое давление; Не пытайтесь прорезать картон все сразу.
      • Попробуйте прорезать только один слой, не разрезая другие слои.
      • Попробуйте прорезать всего два слоя, не разрезая третий слой.
      • Обратите внимание, как легко острое лезвие разрезает картон всего за несколько удары.
      • Подумайте, какая сторона реза является хорошей, а какая сторона будет в лом.Положите металлическую направляющую на хорошую сторону, чтобы что если ваш нож поскользнется, он порежет ту сторону, которая будет слом.
  3. Сделайте куб
    Когда вы закончите с шагами в этом разделе, у вас должен быть Картон 6 штук. Квадраты, которые будут 4 сторонами куб должен иметь вырезы 1/8 дюйма на 3 края. Верх и низ должны быть 3-дюймовыми квадратами без вырезов.
    1. Постройте четыре стороны
      1. Замените лезвие Exacto.
      2. Сделайте чистый прямой пропил около одного из краев. Сделайте еще один чистый прямой надрез перпендикулярно первому надрезу и близко к соседнему краю. Убедитесь, что угол, образованный этими двумя разрезами, перпендикулярен.
        • Используйте треугольник, чтобы убедиться, что у вас прямой угол.
        • Примечание: этот шаг необходим, потому что края листа картона часто давятся. Мы хотим чисто, прямо края.
        • Примечание: Используйте только металлическую линейку при обрезке картон ножом Exacto. Не используйте треугольник как прямая кромка: острое лезвие испортит кромку треугольник (если вы не используете металлический треугольник).
      3. Из этого установленного угла вырежьте квадрат 3 дюйма.
        • Обязательно отметьте две точки на каждом краю, чтобы убедитесь, что вы делаете точный разрез.
        • Не используйте карандаш для маркировки картона; Используйте Exacto лезвие, которое производит более точную отметку.
      4. Сделайте три надреза в этом квадрате, чтобы получилось чистый стык на краю куба.
        • Подумайте, с какой стороны картона вы хотите лицевой стороной наружу.
        • От каждого выбранного края отмерьте 1/8 дюйма и слегка отметьте используя лезвие Exacto.
        • Заменить лезвие Exacto.
        • Удалите первые два слоя с каждого из трех краев. Сделайте несколько легких движений ножом, пока третий слой — неразрезанный.
        • Не проходите полностью через три слоя картон. Вам нужно оставить бумагу, чтобы она закройте необработанный край лица, который к нему присоединяется.
      5. Снимите два слоя картона с трех краев.
    2. Повторите эти шаги еще три раза, чтобы сделать четыре стороны куб. В частности, повторяйте этап смены лезвия каждый раз. раз вы начнете новую сторону.
    3. Сделайте верхнюю и нижнюю грани
      1. Замените лезвие Exacto.
      2. На свежем краю листа картона вырежьте 3 дюйма квадрат из картона для вершины вашего идеального куба.
      3. Повторите то же самое для нижней грани.
    4. Протестируйте сборку вашего куба.
      1. Соберите стороны так, чтобы у вас была полочка сверху и нижние грани, и поэтому необработанные края все покрыты.
    5. Склейте кубики вместе.
      1. Сделайте тестовую сборку без клея, чтобы убедиться, что вы знаете, как ваш куб идет вместе.
      2. Возьмите кусок картона (он же клейкую подушку) и положите капля клея на нем.
      3. С помощью небольшой палочки или пальца перенесите клей с блокнот к вашей части.
      4. Нанесите тонкий слой клея на бумажную часть сустав. (На гофрированную часть не надевать — он капля и плохо прилипает.) Убедитесь, что у вас есть только тонкий слой клея и следите за тем, чтобы клей был только на стыке, а не на всех над вашим кубом.
      5. Удерживайте стык вместе примерно 10 секунд перед переход к следующему стыку.
      6. Большинству людей проще всего собрать стороны вокруг низ и добавить верх в качестве последнего шага.
  4. Подпишите свой куб!

Советы по резке

  • Будьте осторожны и обращайте внимание — как на свои конечности, так и на те из людей вокруг вас.
  • Положите линейку пробковой стороной вниз.
  • Дважды проверьте, что вы режете доску.
  • Порез на себя. Режьте медленно и осторожно.
  • Некоторым людям легче резать стоя, потому что угол наклона и давление лучше.
Будьте осторожны, чтобы не порезать столы и не наклеить их

[email protected]

Как играть в The Estates | Официальные правила


Компоненты

  • 1 Игровая доска
  • 36 кубов пола
  • 12 крыш
  • 6 Сертификатов компании
  • 3 Разрешения на строительство
  • 1 Отменить куб
  • 1 мэр
  • 2 льняных мешка
  • 60 проверок
  • Свод правил

Настройка

1 Поместите игровое поле в середину стола.

2 Поместите 6 сертификатов компании рядом с главной улицей.

3 Все 36 кубиков пола помещаются в один из полотняных мешков. Случайным образом вытяните 24 кубика пола. Поместите их пронумерованной стороной вверх в 3 ряда по 8 кубиков в каждом рядом с доской. Оставшиеся 12 кубиков этажа не используются в этой игре и возвращаются в коробку.

4 Перемешайте 12 крыш с их номерами лицевой стороной вниз и поместите их рядом с игровым полем. При желании используйте другую сумку для хранения крыш.

5 Поместите 3 разрешения на строительство, куб отмены и мэра рядом с игровым полем.

6 Каждый игрок получает 12 миллионов долларов в виде чеков.

Случайным образом определить первого игрока.


Игра

Поместья разыгрываются в несколько ходов, причем каждый ход разыгрывается одинаково. В свой ход активный игрок может сначала убрать незаконные заработки для подсчета очков в эндшпиле. затем игрок выбирает любую из доступных деревянных частей — куб пола, крышу, разрешение на строительство, мэр или куб отмены — и проводит аукцион.

После аукциона игрок, выигравший фишку, должен немедленно положить ее на доску или, в случае определенных фишек, навсегда удалить ее из игры.

После размещения или сброса фишки ход заканчивается, и следующий игрок по часовой стрелке начинает свой ход в качестве нового аукциониста. От игроков никогда не требуется раскрывать количество денег, которые у них есть.



Незаконные доходы

В начале своего хода активный игрок может положить 1 миллион долларов в свой личный денежный ящик.Игрок берет один из своих Чеков и кладет его под край игрового поля перед собой.

Незаконные доходы не могут быть использованы до конца игры и не могут быть проверены другими игроками.


Выбор доступной лоты для аукциона

деревянных элементов — куб пола, крыша, разрешение на строительство, мэр или куб отмены — доступны, если их в данный момент нет на поле и они не были сброшены.

Кубики пола: Можно выбрать только с любого конца 3-х рядов.Во время игры каждый игрок может торговать, делать ставки, покупать или размещать кубики пола любого цвета.

Крыши: Можно выбрать, только если есть хотя бы 1 здание без крыши на доске и есть доступные крыши. Перед аукционом на крышу переверните крышу, чтобы узнать ее номер.

Куб «Разрешение на строительство», «Мэр» или «Отмена»: Может быть выбран, только если его нет на поле, и его нельзя сбросить.


Аукцион

Активный игрок выбирает одну из доступных деревянных частей и проводит аукцион.Начиная с игрока слева, каждый другой игрок по часовой стрелке делает ставку на выбранную фигуру или пасует.

Игрок, первым сделавший ставку, может начинать с любой суммы. Каждая последующая ставка должна быть выше предыдущей. Каждый игрок может сделать ставку только один раз. Все заявки должны быть указаны в долларах. Игрок не может делать ставку на больше денег, чем у него есть. Игроки не могут делать ставки, используя свои незаконные доходы. Если игрок пасует, он снимается с аукциона.

Когда каждый игрок, кроме аукциониста, либо сделал ставку, либо выиграл, у аукциониста есть два варианта:

  1. Аукционист отдает выбранный кусок участнику, предложившему наивысшую цену, который затем оплачивает свою ставку аукционисту.
  2. Аукционист оставляет выбранную вещь себе и делает самую высокую ставку тому, кто предложил самую высокую цену.

Если все игроки пасуют, аукционист получает фишку бесплатно, чтобы разместить или выбросить, если это возможно.


Размещение куба пола

Кубики пола должны быть размещены сразу после их аукциона. В начале игры каждый из 3-х рядов развития ограничен 4-мя постройками — от улицы до реки. Этажные кубы размещаются на квадратных участках застройки лицевой стороной вверх.

Куб первого этажа в каждом ряду должен быть размещен на участке застройки рядом с улицей. Игроки могут строить в любой из 3 рядов. Дополнительные кубы этажа в ряду должны располагаться наверху или рядом с другим кубом этажа в том же ряду. Пустые участки под застройку между зданиями в одном ряду не допускаются. Игроки не могут строить на основании разрешения на строительство или без него.

Чтобы разместить куб пола поверх существующего куба этажа, помещаемый куб должен иметь меньший номер, чем куб непосредственно под ним.Таким образом, на одном квадратном участке застройки может быть максимум 6 кубов этажа. Игроки могут посмотреть ценность любого из кубов этажа в любом из зданий.

Всего 5 участков с белой землей могут содержать только 1 куб Этажа.

Пример:

A Кубики этажа, начиная с улицы, размещаются на участках застройки номером стороной вверх. Пустые участки под застройку между зданиями в одном ряду не допускаются.

B Участки застройки с белой грязью могут содержать только 1 куб пола. Крыша завершает здание.

C Все остальные партии разработки могут иметь несколько кубов этажа. У размещаемого куба этажа должен быть меньший номер, чем у куба непосредственно под ним.

Если игрок кладет кубик первого этажа любого цвета на доску, он берет соответствующий Сертификат Компании и кладет его перед собой, чтобы все могли его увидеть.У игрока может быть несколько сертификатов компании.

В конце игры игрок зарабатывает положительные или отрицательные очки за каждое здание с кубом этажа этого цвета непосредственно под крышей.

Игроки не могут размещать куб пола на крыше.

Разрешение на строительство может увеличивать или уменьшать длину каждого ряда (подробнее см. «Размещение разрешения на строительство»).



Установка крыши

Крыши должны быть размещены сразу после их аукциона.Поместите номер крыши лицом вверх на любой куб Этаж без крыши. Игрок может разместить крышу на любом кубе этажа.

Установка крыши завершает строительство здания, и к нему нельзя добавлять какие-либо части.


Размещение разрешения на строительство

Разрешение на строительство должно быть размещено сразу после аукциона, иначе оно будет удалено из игры.

Разрешение на строительство может сократить или удлинить требования к застройке для одного из 3 рядов в The Estates.

Разместите разрешение на строительство на пустом участке застройки в нужном ряду. Расположение размещенного разрешения на строительство отмечает новое требование застройки. В одну строку можно поместить более одного разрешения на строительство, что увеличивает или сокращает требования к застройке.

При размещении разрешения на строительство в строке с другим разрешением ранее размещенное разрешение на строительство перемещается и занимает то же место, что и вновь размещенное разрешение на строительство. Завершенный ряд зданий можно удлинить, разместив разрешение на строительство, что сделает этот ряд незавершенным.

  • 1 барьер: сокращает или удлиняет текущую потребность развития ряда на 1 здание
  • 2 барьера: сокращает или удлиняет текущую потребность развития ряда на 2 здания
  • 3 барьера: сокращает или удлиняет текущую потребность застройки ряда на 3 здания

Пример:

A 2-й барьер делает верхний ряд на 2 лота короче.

B 1 барьер удлиняет средний ряд на 1 лот.

C Функция 2 Barrier ранее делала средний ряд на 2 лота короче. Теперь, поставив 3 барьера, средний ряд удлиняем на 3 лота. В этом примере с обоими Барьерами в среднем ряду требуется 5 зданий для строительства.

Разрешение на строительство не может сократить потребность в застройке ряда, если текущее количество разработанных участков уже превышает скорректированное требование.


Место мэра

Мэр должен быть размещен сразу после аукциона, иначе он будет удален из игры.

Игрок помещает мэра на Мэйн-стрит перед любым из 3 рядов в Поместье. В конце игры мэр удваивает очки всех зданий (положительных или отрицательных) в выбранном ряду.


Использование куба отмены

Куб отмены должен быть использован сразу после аукциона, иначе он будет удален из игры.

Куб «Отмена» позволяет игроку сбросить ранее размещенное разрешение на строительство. Фишка удаляется из игры вместе с кубом Отмена.

Если есть какие-либо разрешения на строительство в том же участке застройки, что и удаленная часть, скорректируйте требования застройки в строке, чтобы отразить значение удаленного разрешения на строительство. Если нет разрешений на строительство в строке после удаления разрешения на строительство из использования куба отмены, требованием разработки являются исходные 4 партии разработки.

Разрешение на строительство, удлиняющее ряд, не может быть удалено, если требование застройки будет короче текущего количества застроенных участков.


Конец игры

Игра заканчивается одним из двух способов:

  1. Как только построены 2 ряда зданий, здания должны занимать заданную длину, и все здания в этих 2 рядах должны иметь крышу.

  2. Невозможно достроить больше построек; больше нет доступных крыш или полов.


Пример:

Верхний и средний ряды завершены. Оценка зданий в верхнем ряду удвоена благодаря мэру.

Разрешения на строительство в этом примере размещены во всех 3 рядах. Верхний ряд стал короче на 2 лота, а средний ряд и нижний ряд удлинились на 1 и 3 лота соответственно.

Подсчет очков

Все здания в завершенных рядах получают положительные очки, а все здания в незавершенных рядах получают отрицательные очки.Возможно нулевое количество завершенных рядов зданий.

Здание приносит очки только игроку, у которого есть Сертификат Компании, соответствующий цвету самого верхнего куба Этажа. Каждый кубик этажа в этом здании приносит игроку, которому он принадлежит, очки, равные их напечатанному значению. Стоимость крыши также добавляется.

Если мэр стоит перед строкой, стоимость всех зданий в этом ряду удваивается (положительная или отрицательная). Игроки получают 1 очко за каждый чек в своем личном денежном ящике.

Игрок с наибольшим количеством очков выигрывает The Estates! В случае ничьей побеждает игрок, у которого на руках больше всего чеков, включая их личный денежный ящик.


Пример подсчета очков:

Это здание приносит 9 очков владельцу синего цвета.

Если бы это здание было в неполном ряду, владелец Синего потерял бы 9 очков. Если бы это здание было в ряду с мэром, счет здания был бы удвоен.

Усадьбы в нескольких раундах

Если есть возможность, рекомендуем сыграть в The Estates в несколько раундов. Один раунд длится около 45 минут. Перед началом все игроки согласовывают количество раундов для игры.

После каждого раунда записываются очки каждого игрока. В самом конце всех раундов игрок с наибольшим общим количеством очков выигрывает The Estates.

Однако, если игрок выигрывает 2 раунда, игра заканчивается, и этот игрок становится окончательным победителем.Если все игроки имеют отрицательные оценки, победителем становится игрок с наименьшим отрицательным счетом.

В конце каждого раунда настройте игру, как указано в разделе «Настройка» правил, за исключением шага 6. Игроки начинают следующий раунд со своими чеками из предыдущей игры, включая чеки из своего личного денежного ящика.


Продолжить чтение

Thrift Treasure: Cube Checkers

Ну вот, наконец-то свершилось. Я проповедовал и проповедовал о том, как следует проверять содержимое игры перед покупкой подержанной копии.Я даже ношу с собой крошечный карманный нож, чтобы разрезать упаковочную ленту, которая используется для запечатывания коробок с играми в наших местных магазинах Goodwill. Мы научились считать колоды карт или даже находить незакрепленные кусочки на полу под полками. Но мы всегда убеждаемся, что игра завершена (за исключением свода правил), прежде чем платить за нее какую-либо цену. На этот раз я неправильно посчитал…

Я был так взволнован, обнаружив еще одну абстрактную игру, о которой никогда не слышал, что почему-то не заметил пропавшего кубика.В Cube Checkers у каждого человека должен быть одинаковый набор из двенадцати кубиков, но в нашей копии только одиннадцать черных. Плохая новость в том, что они созданы специально для игры, поэтому, если мы не найдем другую копию или кого-то, кто продает детали, мы не сможем вернуть игру в исходное состояние. Хорошей новостью является то, что игральные кости представляют собой стандартные шестигранные кубики, пронумерованные от одного до шести. Так что вместо черных кубиков я заменю свои недавно сделанные кубики крови!

Так чем же Cube Checkers отличается от обычной игры в шашки? Не намного.Может быть, это преувеличение — Cube Checkers больше похожа на эволюцию оригинальной игры. Вместо штабелируемых шашек в качестве игровых фигур вы используете кости. Доска устанавливается точно так же, как и в обычной игре в шашки, все кубики переворачиваются так, чтобы сторона с цифрой «1» была лицом вверх.

В свой ход игрок выполняет до двух действий. Сначала они перемещают фигуру по диагонали или прыгают на соперника. Если был выполнен успешный ход, они затем могут «перевернуть» любую из своих фигур на следующий по величине номер.Почему это важно? Это второстепенный способ «королем» вашей фигуры. Как и в шашках, попадание кубика на противоположный конец доски превращает фигуру в короля, который может двигаться в любом направлении. В Cube Checkers вы указываете это, поворачивая кубик на «6».

Если вы пять раз используете функцию Roll Over на одном и том же кубике, он тоже сразу становится Королем, независимо от того, где он находится на доске. Но цифры представляют собой нечто большее, чем просто путь к королевству. Принимая сигнал от Stratego, чтобы прыгнуть на противника, ваш кубик должен быть равен кубику, который он пытается прыгнуть, или выше.Это касается и нескольких прыжков — он должен быть выше всех.

Когда вы захватываете кубик противника, вы также должны следить за тем, чтобы наверху оставалось то же число, когда вы его забираете. В Cube Checkers есть три способа выиграть. Традиционный метод захвата всех фигур оппонента: маневрируйте фигурами таким образом, чтобы противник не мог двигаться или прыгать вообще, или создавая «ничью» на доске. В этом случае взятые кости суммируются, и игрок с наибольшим значением взятых кубиков объявляется победителем.

Cube Checkers был выпущен один раз DCP Limited из Рино, штат Невада, еще в 1997 году и также был победителем Mensa Select 1998 года. DCP больше не работает, и копии Cube Checkers обычно можно найти только на eBay. Мы действительно нашли одну новую копию по разумной цене на Amazon, а также несколько подержанных копий. Если вы являетесь участником Prime, это, безусловно, правильный путь.

Честно говоря, теперь, когда вы знаете правила, нет причин, по которым вы не можете вытащить свою старую шашечную доску, добавить пару десятков кубиков и сыграть в Cube Checkers, не потратив ни копейки! Но в интересах полноты нашей копии, если кто-то из наших читателей знает кого-то, кто хочет расстаться с лишним черным кубиком из игры, пришлите их нам!

Правила игры в нарды | Как играть

Две разновидности нардов включены после основных правил — голландские нарды и Эйси Дьюси, игра, популярная в американских вооруженных силах.

Нарды

Оборудование

В нарды играют на специально разработанной доске, состоящей из четырех столов по шесть тонких треугольников или точек на каждом столе. Точки начинаются с краев доски, ближайших к игрокам, и направлены внутрь, так что они образуют два ряда по 12 точек друг напротив друга. Полоса делит доску пополам, и два стола с одной стороны называются «внутренними столами» или «домашними столами», а остальные называются «внешними столами».Традиционно внутренние столы должны быть расположены лицом к большему источнику света. Есть пятнадцать белых дисков, пятнадцать черных дисков, два кубика, два шейкера и кубик удвоения. Удваивающий куб — это игральная кость, на шести гранях которой начертаны числа 2, 4, 8, 16, 32 и 64.

Подготовка и цель

Каждый игрок пытается переместить все свои фигуры во внутренний стол, ближайший к нему (его домашний стол), и, как только это будет достигнуто, переместить или «снести» фигуры с доски.Побеждает тот, кто сделает это первым. Однако это только половина дела, потому что в нарды не играют должным образом, если в них не играют на ставки. Таким образом, конечная цель матча в нарды — выиграть больше ставок, чем противник.

Начиная с

Фигуры могут двигаться только в одном направлении — от внутреннего стола противника через внешний стол противника, обратно через внешний стол игрока и заканчивая внутренним столом игрока. Белые фигуры движутся по часовой стрелке, черные движутся против часовой стрелки.Поскольку внутренние столики указывают на свет, должно быть ясно, кто где сидит. Для описания стартовой позиции точки будут пронумерованы от 1 до 12 по обе стороны доски, начиная с первого квадрата внутреннего стола и заканчивая последним квадратом внешнего стола. На стороне черных расположите 2 белые фигуры в точке 1, 5 черных фигур на поле 6, 3 черные фигуры на поле 8 и пять белых фигур на поле 12. Сторона белых должна точно отражать это расположение.Хотя в нарды играют на ставки, это не обязательно означает деньги — можно использовать фишки, бобы или можно просто вести счет ручкой и бумагой. Однако элемент азартной игры можно полностью исключить, следуя обычным правилам и просто игнорируя кубик удвоения и ставки. Однако обычно размер ставки определяется заранее, будь то денежная или иная сумма. Для начала каждый игрок бросает по одному кубику одновременно. Если выпадает дабл, то ставка удваивается, и оба игрока снова бросают.Это повторяется до тех пор, пока один игрок не выбрасывает большее число, чем другой. Затем игрок с наибольшим броском использует бросок кубиков обоих игроков, чтобы сделать первый ход, а также выбирает играть белым или черным (и, следовательно, с какой стороны сидеть).

Удвоение и ставки

В любое время после первого хода любой игрок может предложить удвоить ставку перед тем, как бросить кости. После предъявления такого ультиматума другой игрок должен либо отказаться от игры и текущей ставки, либо принять предложение.После того, как ставка была увеличена в два раза таким образом, только игрок, принявший последнее предложение удвоить ставку, может предложить удвоить ее. Каждый раз, когда это происходит, другой игрок либо проигрывает игру, либо принимает дубль и возможность предложить следующий дубль. Куб удвоения используется для записи текущей суммы ставки.

Базовая игра

Каждый ход состоит из возможности перемещать фишки к внутреннему столу игрока в соответствии с броском двух кубиков.Если не выпадет дубль, разрешены два хода, по одному на каждое число на кубике. Когда выпадает дубль, разрешается четыре хода числа на кубике. Игрокам не разрешается передавать свои ходы — за каждый ход нужно делать как можно больше ходов.
  • Точка с двумя или более фигурами одного цвета безопасна — противник не может поставить фишку на такую ​​точку.
  • Точка, на которой размещается только одна деталь, называется «пятном». Такая фигура уязвима — если противник приземляется в этой точке, фигура захватывается и перемещается на перекладину (это означает, что она физически помещается на среднюю перекладину, разделяющую доску).
  • Захваченные фигуры повторно вводятся в самую дальнюю точку от внутреннего стола игрока. Бросок 1 позволяет фигуре переместиться от перекладины к одной из внутренних столов соперника. Бросок 5 позволяет фигуре войти в точку 5 внутреннего стола соперника.
  • Если у игрока есть одна или несколько фигур на перекладине, никакие другие фигуры не могут быть перемещены, пока все такие фигуры не вернутся в игру. Таким образом, если бросок кубиков и расположение вражеских фигур не позволяют игроку повторно ввести фигуру на доску из-за перекладины, игрок не может переместить любую другую фигуру, и игра переходит к противнику.
Точка, в которой находятся две или более фигур соперника, называется «заблокированной». Если шесть очков подряд заблокированы, считается, что соперник сформировал «прайм». Это очень выгодное достижение, поскольку противник не может пройти простое число, но игрок, создавший его, может пройти совершенно бесплатно.

Подшипник

Как только все фишки окажутся на внутреннем столе игрока, этот игрок может начать «уноситься». Бросок 1 позволяет игроку оторвать фишку от точки 1 своего внутреннего стола, бросок 2 позволяет игроку оторвать фишку от точки 2 своего внутреннего стола и так далее.Вынесенные фишки просто удаляются с доски. Игрокам не нужно отталкиваться — если они доступны, они могут вместо этого переместить фишку внутри своего внутреннего стола. Часто это делается для того, чтобы объединить синглеты в пары, чтобы предотвратить их отлов. Когда игрок выбрасывает число, превышающее наивысшую точку внутреннего стола, на котором у этого игрока есть фишки, игроку разрешается снимать следующую по величине фишку. Например, при броске удвоения 5, если у игрока есть фигура в точке 5, две фигуры в точке 3, одна фигура в точке 2 и одна фигура в точке 1, игрок снимет четыре фигуры, расположенные наивысшим положением, и будет остался только один кусок на пункте 1.Если после начала отталкивания фигура игрока взята, эта фигура должна вернуться на другую сторону доски, и отрыв не может возобновиться до тех пор, пока все фигуры снова не окажутся на внутреннем столе.

Чистовая

Выигрывает тот, кто первым оторвет все фишки.
  • Если противник унес хотя бы одну фишку, одна игра выигрывается, а текущая ставка аннулируется.
  • Если противник не унес ни одной фишки, это «окорок», и его стоимость в два раза превышает текущую ставку.
  • Если у соперника осталась фигура на перекладине или за внутренним столом соперника, это «нарды», и его стоимость в три раза превышает текущую ставку.


Голландские нарды

Играется так же, как и в нарды, с двумя отличиями:
  • Все фигуры начинаются с доски «в руке», и все 15 должны быть помещены на внутренний стол соперника, прежде чем кто-либо сможет продолжить движение дальше
  • Игрок не может взять фишку соперника до тех пор, пока хотя бы одна из его фигур не будет перемещена на его внутренний (несущий) стол.


Эйси Дьюси

Эта азартная игра популярна в вооруженных силах США и похожа на голландские нарды. Ее главная особенность заключается в том, что бросок 1 и 2 — это особый бросок, называемый «acey deucey». В нее играют так же, как и в нарды, но со следующими отличиями:
  • В начале игрок, который начинает, также выбирает, за каким столом войти, а противник должен войти на противоположный стол и двигаться в противоположном направлении.Это, конечно, чисто косметическая модификация правил и никак не влияет на исход игры.
  • Все фигуры выходят на доску «в руке».
  • Нет необходимости вводить все фигуры, прежде чем любая другая фигура сможет двигаться. Это применимо в начале и во время игры.
  • Игрок, бросающий туз-двойку, сначала перемещает 1 и 2 обычным образом. Затем игрок выбирает дабл от 1 до 6 и снова делает ход, как если бы этот дабл был брошен.например если игрок выбирает двойную пятерку, он делает 4 хода по 5 в каждом. Наконец, игрок имеет право на еще один бросок кости, фактически на новый ход. Однако, если игрок не может переместить и начальные 1, и 2, ходы немедленно прекращаются, а двойной и дополнительный бросок аннулируются. Точно так же, если все четыре хода, составляющие дубль, не могут быть выполнены, последующий дополнительный бросок засчитывается.
  • Удвоение не является частью Acey Deucey, и здесь нет куба удвоения.Однако некоторые люди считают, что ставка удваивается каждый раз, когда выпадает туз-двойка.
  • Acey Deucey также использует другой метод определения выигрыша в каждой игре. В конце игры проигравший игрок должен заплатить выигравшему игроку ставку, умноженную на количество фигур, оставшихся на доске.


Эти правила предоставляются Masters Traditional Games, интернет-магазином, в котором продаются качественные традиционные игры, игры для пабов и необычные игры.Для получения общей информации или для копирования и авторских прав см. Нашу страницу с информацией о правилах.

Наши правила представляют собой подробные инструкции для дружеской игры. В случае сомнений всегда соблюдайте местные правила или правила дома.

Авторские права Masters Traditional Games © 2019. Все права защищены.

Обзор кубика Рубика и размышления о его применении в механизме | Китайский журнал машиностроения

После успешного изобретения первого кубика Рубика в Венгрии была изготовлена ​​группа коммерческих кубиков.Кубик Рубика был признан лучшей игрушкой на международной выставке в Нюрнберге, Германия, в 1978 году, а его изобретатель Рубик был удостоен награды «Лучшее игровое изобретение в мире». С тех пор популярность кубика Рубика распространилась по всему миру. В то же время в Хельсинки прошла международная представительная конференция математиков. Кубик Рубика привлек большое внимание экспертов и исследователей. После этого статьи и сочинения о кубике Рубика публиковались непрерывно, и открылась дверь для изучения тайн кубика Рубика.

Научная метафора кубика Рубика

Научная метафора кубика Рубика имеет два значения. Во-первых, проблема куба изучается с использованием существующих научных теорий или методов. Дэвид [21, 22] предложил набор стандартных символов кубика Рубика с учетом комбинаторики и теории групп. Вращение и циклическая перестановка структуры — лучшая интерпретация концепции и теоремы теории групп. Ли [12] использовал кристаллографические символы для создания математической модели, описывающей куб порядка n на основе теории точечных групп.На основе математической модели создана компьютерная программа решения задачи куба.

Кубик Рубика рассматривается как абстрактный инструмент для изучения конкретных научных проблем. В литературе [12] кубик Рубика использовался в качестве модели для изучения дифракции электронов кристалла, хаоса, генетических и других научных проблем. Американский математик Джойнер Дэвид [23] обсудил теорию групп, полностью основанную на кубе Рубика и других подобных математических игрушках. Чен [24] изучил вращение кубика Рубика и определил концепцию группы кубика Рубика.

Согласно закону вращения куба, многие свойства группы кубика Рубика описаны в системе теории групп. Кубик Рубика используется в качестве модели для описания основных частиц в физике. Кроме того, структуры некоторых веществ в природе аналогичны структуре кубика Рубика, включая Ag / AgCl [25] и наноклетку TiO 2 [26], как показано на рисунке 18.

Рисунок 18

TiO 2 наноклеток с рубикоподобной структурой

Кроме того, кубик Рубика также находит применение в области психотерапии [27].Кубик Рубика постепенно стал серьезно восприниматься в сфере образования, поскольку он содержит богатые научные знания. В некоторых начальных и средних школах проводятся курсы математики на основе кубов для улучшения способностей учащихся к обучению. Существуют также некоторые соответствующие исследования, показывающие, что использование «игровых кубиков» в качестве руководства для преподавания математики в начальной школе способствует стимулированию интереса учащихся к обучению и помогает учащимся мыслить абстрактно и развивать пространственные идеи [28].Кубик Рубика рассматривался как инструмент применения довольно сложной математики для создания некоторых алгоритмов решения [29].

Алгоритм кубика Рубика

Кубик Рубика с момента своего изобретения известен как классическая развивающая игрушка с уникальным шармом. От общего восстановления до быстрой скорости и минимального количества шагов для восстановления, от вывернутой руки до слепого восстановления [30], все больше и больше энтузиастов кубика Рубика и гонщиков увлекаются более сложными задачами игры в кубик Рубика.

Существует множество разновидностей кубиков Рубика. «Закон первого слоя» был предложен Дэвидом Сингмастером и используется большинством людей. Сначала восстановите верхний слой, затем восстановите средний слой и, наконец, восстановите нижний слой. Математик Конвей [31] из Кембриджского университета предложил шестиступенчатый метод редукции от нижней части куба к середине, а затем к вершине и постепенно от краевых частей к угловым. Патрик [32] предложил метод шестистороннего уменьшения: сначала восстанавливают угловые и краевые части верхнего слоя, затем восстанавливают нижние угловые части, и, наконец, восстанавливаются краевые части среднего и нижнего слоя.Джессика изобрела «метод Фридриха», который используется большинством гонщиков для быстрого восстановления кубика Рубика. Этот метод широко используется, вдохновляет и влияет на исследователей кубов и сыграл решающую роль в разработке кубика Рубика [33].

Алгоритм кубика Рубика также может быть решен с помощью компьютерного искусственного интеллекта. Ричард Э. Корф использовал технику «макрооператора» для решения алгоритма кубика Рубика с помощью компьютерной программы и получил полное описание процесса сокращения стороны куба [34].Rokicki et al. доказал, что максимальное количество ходов для сборки куба — 20 [35].

Применение характеристик кубика Рубика

В последние годы, с развитием широкополосных сетей и наступлением информационной эры, безопасность данных и защита прав на неприкосновенность частной жизни становятся все более важными. Когда кубик Рубика остается в исходном состоянии, все участки каждой грани одного цвета и становятся хаотичными после нескольких вращений.Восстановление кубика Рубика может следовать за обратным этапом вращения или может следовать этапам декомпозиции восстановления кубика Рубика. Таким образом, повернутую последовательность можно рассматривать как зашифрованный ключ для шифрования информации или скрытия информации. В противном случае расшифровать очень сложно [36].

В справочниках. [37,38,39], в качестве параметра преобразования кубика Рубика использовалась хаотическая последовательность, а метод шифрования изображения реализован с помощью алгоритма циклического сдвига. В исх. [40] был представлен эффективный метод шифрования изображений, основанный на принципе кубика Рубика с хаотической картой Бейкера.Предложенная методика повысила уровень безопасности техники шифрования кубика Рубика.

Кроме того, для нанесения водяных знаков на изображения был предложен алгоритм хаотического смешивания, основанный на концепции кубика Рубика [41]. Ref. [42] использовали матрицу и трехмерную структуру ссылки кубика Рубика для достижения сокрытия информации изображений в градациях серого.

В исх. [43] Цай предложил скрыть дату на мультиморфологическом изображении на основе применения алгоритма кубика Рубика. Изображение можно разделить на 54 части и сформировать кубик Рубика.В общей сложности 54 единицы выбираются последовательно и преобразуются в 6 граней в соответствии с 6 гранями кубика Рубика путем обозначения порядкового номера, как показано на рисунках 19 и 20. Зашифрованные данные шифруются с помощью алгоритма кубика Рубика.

Рисунок 19

Отображение кубика Рубика и изображение

Рисунок 20

Соответствующий индекс кубика Рубика

Алгоритм кубика Рубика применялся в схемах передачи конфиденциальной информации для шифрования информационного трафика по незащищенным физическим каналам [44].Также существует облачный механизм защиты данных, основанный на алгоритме отпечатка пальца, который шифрует файл, управляя вращением кубика Рубика, что зависит от значения функции отпечатка пальца пользователя [45].

Характеристики вращения и перестановки в структуре кубика Рубика повышают способность пароля защищать от атак. Таким образом, кубик Рубика очень полезен в области шифрования и стал идеальной экспериментальной опорой для проверки соответствия робота-оператора первоначальному стандарту.

В исх. [46] восстановление кубика Рубика использовалось как трехмерная операционная задача для робота с различными датчиками (такими как датчики зрения, силы, крутящего момента и тактильные датчики). Производительность контроллера роботизированной системы управления может быть проверена операцией восстановления кубика Рубика [47], как показано на рисунке 21, включая движение, ускорение, задержку и ориентацию робота [48].

Рисунок 21

Двуручная система управления кубиком Рубика

Существует способ собрать кубик Рубика с помощью робота, основанный на неинвазивном интерфейсе мозг-компьютер, не используя руки и думая только о вращении кубика Рубика.Этот метод повышает скорость решения, а также помогает инвалидам, которые не могут собрать кубик Рубика руками [49].

В наши дни, с интеллектуальным развитием науки и технологий, робот может успешно восстанавливать кубик Рубика, а это означает, что интеллектуальные технологии становятся все более зрелыми. Дизайн интеллектуального робота, который может автоматически восстанавливать кубик Рубика после произвольного сбоя, включает в себя цифровую обработку изображений, компьютерное зрение, технологию распознавания образов, искусственный интеллект, организацию и другие технологические дисциплины.В процессе восстановления кубика Рубика можно определить производительность робота, а также отразить отсутствие механизма. Можно предложить подходящий способ для своевременного восполнения недостатков робота, что будет способствовать развитию роботов с более высоким интеллектом.

Появились некоторые концепции, связанные с механическим дизайном, а также были изобретены некоторые продукты, в которых используются характеристики конструкции кубика Рубика. Примеры включают новую блокировку пароля, состоящую из структуры кубика Рубика с подбородком [50].В исх. [51] был разработан метаморфический механизм, который использовал куб как платформу для работы машины и мог использоваться в мультиструктуре. Кроме того, есть некоторые идеи по применению куба в аэрокосмической отрасли, такие как комбинация кубической структуры и спутника, с использованием кубического спутника для управления местоположением кубического блока и реконструкцией ориентации для выполнения различных задач [ 52]. Чжао предложил прикладную конструкцию деформируемого летательного аппарата для исследования дальнего космоса типа «магический квадрат», применив магические структурные особенности модульности и вращаемости к космическому кораблю, так что каждая коробка куба имеет четкое разделение лаборатории, а затем посредством сотрудничества выполнить задание по исследованию дальнего космоса [53].

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *